Ghidul începătorului în Java

carti

Totul a pornit de la o prietenă care m-a întrebat ce ar trebui să citească pentru a se familiariza puțin cu Java și conceptele programării orientate obiect. La facultate, modul în care am fost învățați a fost mai diferit cu siguranță…cursuri, laboratoare, teme și încurajarea prietenească din care înțelegeam că odată ajunși acasă, PUTEM să căutăm pe Internet lucruri suplimentare. Cu aceasta ocazie, acest articol devine unul deschis…în timp voi pune cap la cap o serie de lecturi faine, cu ajutorul dumneavoastră, cu speranța de a face o mică bibliografie din care să ne putem inspira rapid. Încă de la început, vreau să subliniez că aceasta colecție e cu scopuri strict educative. Java_A_Beginner_Guide_Sixth_Edition_Herbert_Schildt – O carte cu numeroase exemple, destinată începătorilor și nu numai(căci e un soi de memorator…e drept, mai gr(ă/o)suț). HeadFirstJava2ndEdition – Are foarte multe ilustrații și explicații foarte intuitive. Încearcă să creeze un mindset mai larg, care nu se...
Continue reading...

Spring IT 2016

afis_SFW

Dă startul carierei tale! Sindicatul Studenților din Facultatea de Cibernetică, Statistică și Informatică Economică (SiSC) anunță începerea celei de-a V-a ediții a proiectului Spring IT, eveniment ce va avea loc în perioada 14-18 martie 2016, la Academia de Studii Economice din București, la parterul Facultății de Cibernetică. SiSC (www.sisc.ro) este prima organizație studențească din ASE, fiind înființată în 1996 și având aproximativ 200 de proiecte desfășurate cu succes până în prezent. Misiunea organizației este de a reprezenta studenții Facultății de Cibernetică, Statistică și Informatică Economică (C.S.I.E.), atât prin susținerea intereselor și drepturilor în raport cu mediul academic, cât și prin crearea de oportunități de dezvoltare profesională și personală. Spring IT va aduce în mijlocul studenților din C.S.I.E. și nu numai, reprezentanți din cele mai importante firme de pe piața domeniului IT, din dorința de a forma o legătură puternică și durabilă între angajatori și studenții dornici de a își găsi...
Continue reading...

Introducere în PHP – Ghidul de la A la Z

Introducere-in-PHP-partea-a-doua

În partea anterioară a ghidului complet în PHP am discutat despre lucrurile elementare: variabile, funcții și integrarea formularelor cu PHP. Partea a doua a ghidului este o completare la prima și nu numai, tot în aceasta putând fi găsite  informații despre loops, arrays și câteva funcții noi ce le-ai putea utiliza în proiectele tale. Ținând cont că formele HTML sunt principalul loc unde apare PHP, m-am gândit că ar fi mai bine dacă aș amănunți și mai mult acest capitol. În tutorialul anterior s-a discutat despre $_POST și $_GET. În acesta vom discuta de încă 3 variabile superglobale: $_FILES, $_COOKIES și $_SESSION.   1.$_FILES – încărcarea unei imagini Mai jos este un exemplu edificator care va arată cum puteți maxima utilizarea funcției $_FILES. Puteți găsi o mulțime de informații pe manualul php.net, dar în exemplul de mai jos o să găsiți toate informațiile necesare pentru a înțelege exemplul. Totuși, înainte...
Continue reading...

Cum să instalezi PHP 7.0, Apache 2.4+ și MySQL 5.6 pe Ubuntu 15.10, 15.04 și 14.04

phpinfo

M-am hotărât să revin la Ubuntu și să încerc a-mi pune la punct mediul de lucru. Asta a însemnat să-mi instalez PHP 7.0, Apache 2.4+ și MySQL 5.6. Abordarea mai simplă era să folosesc LAMP stack, doar că suportul(la ora actuală) nu este decât pentru PHP 5.0. Tocmai de aceea, în articolul de mai jos veți putea vedea pașii simpli ce trebuie urmați pentru a instala toate componentele de bază. Vom folosi un PPA(Personal Package Archive) pentru a instala prin Terminal PHP 7.0. La ora actuală încă nu am putut găsi un pachet oficial(dacă există, v-aș ruga să îmi spuneți) așa că vom folosi resursele de la un dezvoltator cunoscut în comunitatea Ubuntu. 1. Instalare PHP 7.0

Doar ca idee, prima oară adăugăm o nouă referință(prima comandă), apoi spunem sistemului să găsească toate pachetele din referințele deja existente(inclusiv pe cea din repository – de unde și a doua comandă),...
Continue reading...

Tutorial Space Invaders în Java

imagine1

Descarca proiect Salutare tuturor. Revin după ceva timp cu un mic proiect ce l-am făcut pentru cursul “Programare Orientată pe Obiecte”. Mai jos este documentația proiectului și codul acestuia. Subliniez că tot proiectul nu respectă standardele de coding și este mai mult orientativ, pentru a familiariza eventualii curioși de modul în care se realizează animațiile și logica generală din spate. Introducere Space Invaders este un joc video arcade lansat de către Tomohiro Nishikado în 1978. Este unul din primele jocuri shooter, iar scopul jocului este să învingi valurile de extratereștri folosindu-te de o armă laser pentru a acumula cât mai multe puncte. Spre deosebire de versiunea originală a jocului, franciza Space Invaders a îmbrăcat forme tot mai variate aducându-se contribuții la fiecare nouă apariție. În acest proiect, voi încerca să mă depărtez puțin de ideea originală a jocului, în care o “matrice” de inamici trebuie distruși într-un timp limitat și...
Continue reading...