Category

Articole

Category

Dă startul carierei tale! Sindicatul Studenților din Facultatea de Cibernetică, Statistică și Informatică Economică (SiSC) anunță începerea celei de-a V-a ediții a proiectului Spring IT, eveniment ce va avea loc în perioada 14-18 martie 2016, la Academia de Studii Economice din București, la parterul Facultății de Cibernetică. SiSC (www.sisc.ro) este prima organizație studențească din ASE, fiind înființată în 1996 și având aproximativ 200 de proiecte desfășurate cu succes până în prezent. Misiunea organizației este de…

Cei de la CodeCanyon oferă gratuit luna aceasta un plugin profesional pentru adăugarea de tab-uri într-o postare Wordpress. Plugin-ul valorează 9$, așa că merită să îl adăugați la cutia cu tool-uri. Pentru a vedea mai multe detalii, puteți vizita CodeCanyon [button url=”https://www.code-it.ro/wp-content/uploads/2016/02/codecanyon-11111952-tabsy-customizer-wp-smart-responsive-tabs-addon-file-and-license.zip” style=”blue”]Descarcă[/button]

[button url=”https://www.code-it.ro/wp-content/uploads/2016/01/Proiect.zip” size=”large”]Descarca proiect[/button] Salutare tuturor. Revin după ceva timp cu un mic proiect ce l-am făcut pentru cursul “Programare Orientată pe Obiecte”. Mai jos este documentația proiectului și codul acestuia. Subliniez că tot proiectul nu respectă standardele de coding și este mai mult orientativ, pentru a familiariza eventualii curioși de modul în care se realizează animațiile și logica generală din spate. Introducere Space Invaders este un joc video arcade lansat de către Tomohiro Nishikado…

Deși trebuie să recunosc că Windows are o oarecare alură ce mă atrage spre el(comoditatea presupun), mi se întâmplă din când în când să o fac “the hard way” și să-mi bag degetelele prin open source software. Elementary OS e o distribuție Linux, construită pe Unity de la Ubuntu așa că, în mod intuitiv, în multe privințe seamănă foarte mult cu el – ceea ce nu-i rău fiindcă printre multe altele mai avem și Software…

În tutorialele precedente am discutat despre particularitățile limbajului C#, raportate la paradigma programării orientate pe obiecte precum și la trăsăturile native care îl definesc. Acesta este ultimul articol pe care îl dedic în mod exclusiv prezentării limbajului la nivel de sintaxă. Mai departe, vom învăța cum să lucrăm în mediul de dezvoltare Visual Studio, cum să aplicăm noțiunile învățate anterior și implicit, cum să dezvoltăm aplicații funcționale, care fac ceva anume. Fiind ultimul articol orientat…

În cadrul acestui tutorial vom discuta despre moștenire, polimorfism, interfețe și structuri. Sunt elemente definitorii pentru limbajul C#, dar și pentru programarea orientată pe obiect, în general. 1.Moștenirea Acest concept, în contextul programării orientate pe obiecte, se referă la capacitatea unui limbaj de programare ce suportă paradima menționată anterior, de a extinde un tip de date definit de utilizator (clasă), în scopul de a forma un nou tip de date care înglobează funcționalitatea tipului inițial. Spre exemplu: avem o…

În acest tutorial vom învăța despre unele dintre cele mai importante concepte ale limbajului C#, ca limbaj orientat pe obiect. Sunt elemente cu o mare aplicabilitate în practică, drept pentru care merită o atenție deosebită. 1. Proprietăți Proprietățile sunt membrii ai clasei care permit accesarea câmpurilor private, ca și cum ele ar fi declarate public. Concret, să vedem despre ce e vorba: using System; namespace App { class Numar { private int numarIntreg; public int…

În cadrul acestui tutorial o să discutăm despre particularitățile limbajului C# raportate la paradigma de programare care îi determină funcționalitatea, și anume la POO. 1. Ce este o clasă? Programarea orientată pe obiect este cea mai importantă paradigmă de programare a tuturor timpurilor. Funcționalitatea ei se remarcă prin capacitatea de manipulare atât a obiectelor reale cât și a celor abstracte, prin crearea de obiecte, produse de entități logice create cu ajutorul claselor. O clasă este o entitate logică, adică un element…

Acum că am văzut cum este structurată platforma .NET precum și mecanismul de compilare a codului C# în cadrul acestei platforme, a venit momentul să ne orientăm strict pe limbaj. 1 – Elemente generale Am precizat în tutorialul precedent că limbajul C# este un limbaj multiparadigmă, ceea ce s-ar traduce prin ”un limbaj care acceptă mai multe paradigme (sau stiluri) de programare”, cum ar fi: programarea procedurală – specifică limbajului C, se definește prin acel stil…

Limbajul C# este unul dintre cele mai utilizate limbaje de programare multiparadigmă din lume, fiind clasat în acest moment pe locul 5 mondial, ca nivel de popularitate. Este un limbaj simplu, modern, cu o flexibilitate foarte mare în ceea ce privește dezvoltarea de aplicații și portabilitatea acestora (deși există unele voci care spun că portabilitatea este limitată, vom demonstra în continuare lipsa de veridicitate a acestei afirmații). 1 – Date istorice Istoria acestui limbaj își…